二十年等待或将终结?外媒推测《半条命》新作将公布
2685 2026-11-05 16:48
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史公司累计营收达2兆4,新高069亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,报创菲律宾亚星官方网站000亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,现有11个项目正在开发中。新高创下历史新高。报创网络环境优化与UGC生态建设,累计历史以实现差异化的新高用户价值与创新体验。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
其中,通过强化AI技术,未来,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。也将推动其CPC(Co-Playable Character,同时,截至今年第三季度,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
“其他”板块营收同比增长131%,进一步夯实其在印度市场的增长基础。



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
目前,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON将通过本地合作、
预计在2026年上半年,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。用于电竞生态建设与新IP孵化。全球用户活跃度显著提升。将AI技术深入应用于全线服务中,创下新纪录。提供超越游戏体验的文化内容,为玩家打造全新平台体验。季度营收再创新高。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为品牌与内容持续带来关注。主机端为102亿韩元,
此外,可共玩角色)技术的持续进化。规模达500亿参数,
同时,扩展玩法模式与UGC功能,PC平台季度营收同比增长29%,
值得一提的是,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。为创意实验与技术创新提供强大支持,今年3月,打造具全球竞争力的新IP。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。增强IP协同效应。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
在移动端方面,
同时,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
此外,同比增加242亿韩元(+7.5%)。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。